SANXLIPP CHALLENGE
Tu próxima partida empieza aquí
ANTES DE TOCAR UNA CARTA

Conoce la mesa.

Letras

Hay 12 banderas visibles. Toca una cuyo país o capital empiece por la letra objetivo. Un intento por jugador y objetivo; quien llega primero se la queda.

Colores

Ves el país y la capital, pero la bandera está oculta. Recuerda si contiene el color objetivo. Hay una carta menos que jugadores, con un mínimo de dos.

Después de cada intento

Cada jugador tiene un intento: tocar una carta o pasar. Un acierto lleva la carta a su montón; un fallo muestra la carta y la deja en la mesa. El objetivo solo cambia cuando todos los jugadores conectados han usado su intento. Las cartas se reponen al comenzar la siguiente ronda.

La última carta también cuenta

En una partida por cartas, se juega hasta vaciar el mazo y la mesa. Gana quien tenga más cartas; si hay empate, se comparte la victoria. En una partida por puntos, cada carta ganada vale un punto y gana inmediatamente quien alcance la meta elegida.

Entrenamiento y Challenge

Escribe el país, la capital o ambos. Fácil muestra algunas letras; media muestra una casilla por letra; difícil no da pistas. El juego comprueba la respuesta y gira la carta. Cada respuesta lleva la carta a aciertos o fallos y da paso a la siguiente. Cada pista añade una letra; en difícil las pistas están bloqueadas. El montón de fallos guarda las respuestas incorrectas. Challenge recorre las 202 banderas.